KatalogReihenUnterhaltungsforschung

Narration und Storytelling

Werner Früh / Felix Frey

Narration und Storytelling

Theorie und empirische Befunde

Was ist ›Narration‹ und welche Effekte lassen sich mit narrativer Kommunikation...

Politische Unterhaltung – Unterhaltende Politik

Marco Dohle / Gerhard Vowe (Hrsg.)

Politische Unterhaltung – Unterhaltende Politik

Forschung zu Medieninhalten, Medienrezeption und Medienwirkungen

Politische Information und Unterhaltung werden oft als Gegensätze aufgefasst,...

Fernsehen als Event

Arne Freya Zillich

Fernsehen als Event

Unterhaltungserleben bei der Fernsehrezeption in der Gruppe

Das Nutzungsverhalten von Fernsehzuschauern hat sich in jüngerer Zeit...

Eggo Müller: Not only Entertainment
Eggo Müller: Not only Entertainment

Rezensiert von Daniel Klug Als spezifische Form der Massenkommunikation...

Unterhaltung in neuen Medien

Leonard Reinecke / Sabine Trepte (Hrsg.)

Unterhaltung in neuen Medien

Perspektiven zur Rezeption und Wirkung von Online-Medien und interaktiven Unterhaltungsformaten

Die empirische Unterhaltungsforschung sah sich in den vergangenen zwei...

Unterhaltung durch traurige Filme

Marco Dohle

Unterhaltung durch traurige Filme

Die Bedeutung von Metaemotionen für die Medienrezeption

Der Film Titanic ist eine der erfolgreichsten Kinoproduktionen aller Zeiten....

Grenzen der Fiktion?

Saskia Böcking

Grenzen der Fiktion?

Von Suspension of Disbelief zu einer Toleranztheorie für die Filmrezeption

Dass Rezipienten mit Inhalten fiktionaler Filme äußerst tolerant umgehen...

Die Selektion unterhaltsamer Medienangebote am Beispiel von Computerspielen: Struktur und Ursachen

Tilo Hartmann

Die Selektion unterhaltsamer Medienangebote am Beispiel von Computerspielen: Struktur und Ursachen

Die rein theoretische Arbeit widmet sich dem Problem, die individuelle...

Unterhaltungserleben

Carsten Wünsch

Unterhaltungserleben

Ein hierarchisches Zwei-Ebenen-Modell affektiv-kognitiver Informationsverarbeitung

Wie können sich Fernsehzuschauer angenehm unterhalten fühlen während...

Computerspielen als Handlung

Christoph Klimmt

Computerspielen als Handlung

Dimensionen und Determinanten des Erlebens interaktiver Unterhaltungsangebote

Ziel der vorliegenden Arbeit ist die Beschreibung und Erklärung des Unterhaltungserlebens...